Le but est qu'un enfant puisse jouer au jeu facilement. Ainsi, il n'y a pas beaucoup de pages, et les instructions doivent être simple. On a aussi plusieurs états de jeu, où il faut attraper des objets avant que le temps tombe à 0.
La texture d'arrière-plan du menu des niveaux ne fite pas très bien avec le reste du projet, surtout en sachant que la vigne vient du concept de jungle, donc on devrait voir un arrière-plan d'horizon d'une forêt, et non un plan des pierres au sol.